超少子高齢化社会と未来の働き方:メタバースとAI・3D技術の役割
まず初めに我々が構築したメタバースのワールドを体験してみてください♪
仮想空間でアバターを使って遊んだり、交流したりすることが可能です。
日本最大級メタバースプラットフォーム「cluster」にて構築したステージ・ブース・ゲーム・参加型美術館の4ワールドのリンクが画像と共にあり、画像をタップするとメタバースで遊べます。
ぜひ、遊びに来てください♪
そして我々がいたらお気軽にアバターで声をかけてください♪
また、簡単に日本最大級メタバースプラットフォーム「cluster」のご説明や利用の仕方について下記に記載させていただきます。
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★ clusterとは★
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cluster(クラスター)とは、クラスター株式会社が運営する日本最大級メタバースプラットフォームです。
ユーザーが制作・アップロードした3Dワールドにアバターで集まってコミュニケーションやバーチャルイベントを楽しむことができます。
PCはもちろん、スマートフォンやタブレット、VR機器等、様々なデバイスに対応しています。
下記から新規登録・ログインすればすぐにメタバースを楽しむことができます。
https://cluster.mu/
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★ 利用の仕方★
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①アプリをインストール スマートフォンタブレットは「App Store」「Google Play」、VRは「MetaQuestのストア」、Windows・Macはclusterのトップページからアプリケーションをダウンロード、インストールしてください。
②clusterに新規登録・ログイン X(旧Twitter)、Facebook、Google、Appleアカウント等のアカウントを使って新規登録、ログインが可能です。
③アバター作成 まずはcluster公式のアバターメイカーで自分好みのアバターを作成してみましょう。 ④ワールドを開く このワールドページにある「遊びに行く」の青いボタンを押すと、clusterのアプリが立ち上がってメタバースに入ることができます。
では、下記より試しに仮想世界を体験しに行ってみてください♪
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日本最大級メタバースプラットフォーム「cluster」にてワールド構築
★詳細は下記より↓↓↓
※こちらは皆さんのお好きな画像を展示させていただく参加型のメタバースです。
参加方法は下記に記載させていただきます。
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【ワールド解説】
※こちらは皆様から画像をいただけますと展示させていただく参加型のミュージアムです。
参加方法は以下に記載しておきます。
ぜひお気軽にご参加ください♪
【参加画像枚数】
・特に枚数制限なし(現状)
※展示画像が飽和してきた場合、次回より枚数制限させていただくことがあります。
【画像サイズ】
・800×1280(タテ型)
・1920×1080(ヨコ型)
【画像形式】
・PNG
・JPG
【画像内容】
基本的には何でも大丈夫です。
皆様の力作の絵、AI画像、活動内容画像、自由研究などお好きな内容でご参加ください♪
※アカウント名や作者などは画像内に記載いただくとより良いかもしれません。
※あまりにも我々が不適合と判断したものに関しては展示を見送らせていただきますので、ご理解ください。
【参加方法】
方法①
X(旧:Twitter)のDMにて画像送付ください。
https://x.com/buchi_roadguide
方法②
・clusterアカウントをフォローください。
https://cluster.mu/u/buchi_STDesign
・フィード投稿いただくとフォローをお返しさせていただきます。
・メッセージにて「展示希望」と入れてください。
→参加方法をご案内させていただきます。
方法③
私をどこかのワールド内で発見していただいた際に、お気軽にボイスチャットでもメッセージチャットでもお声がけいただけましたらと思います♪
いかがでしたが?体験してもらえましたでしょうか?おもしろい世界ですよね。
※以下文章は、AIに指示(プロンプト)を出してわずか数分で作成した内容です。
AIが使えるとこれほどの文章を超短時間で作成可能である事も実感してみてください。
この先、AIが使える人(プロンプトエンジニア)と使えない人で生産性は大きく変わると思います。
1.メタバース・AI・3Dとは?
1. 日本の超少子高齢化社会への危機感
日本は急速に少子高齢化が進行しています。
人口減少と高齢化により、労働力不足や社会保障の問題が顕在化しています。
この状況に対処するために、新たなアプローチが求められており、3D技術、AI、およびメタバースの活用が不可欠です。
以下では、これらのテクノロジーがどのように効率化を促進し、働く人々にメリットをもたらすかについて詳しく探ってみましょう。
2. 3D技術と効率化
背景: 少子高齢化により、労働力が減少している日本では、効率的な生産性向上が求められています。
3D技術の有用性:
製造業: 3DプリンティングやCAD(Computer-Aided Design)を活用して、製品設計から製造までのプロセスを効率化できます。
建築業: 3Dモデリングを使用して建物の設計や施工プロセスを最適化できます。
医療分野: 3Dプリントされたカスタム医療機器や人工関節は、患者の生活を改善します。
3. AIと業務効率化
背景: AIはルーチンな作業を自動化し、人々の仕事をサポートするための強力なツールです。
AIの有用性:
カスタマーサポート: チャットボットや自動応答システムを使用して、顧客の問い合わせに迅速に対応できます。
データ分析: AIアルゴリズムは大量のデータから傾向を抽出し、意思決定をサポートします。
4.メタバースと新たな学びの場
背景: メタバースは仮想空間であり、学習やコラボレーションの新たな場を提供します。
※メタバースとは?
メタバースは、仮想的なデジタル空間であり、VR(Virtual Reality)、AR(Augmented Reality)、MR(Mixed Reality)などの技術を活用して、リアル世界と仮想空間を連動させる新たな価値を提供します。
メタバースは、コミュニケーション、エンターテイメント、教育、雇用などの分野で活用されています。
教育分野でのメタバースの活用:
3D教育メタバース: 子供たちに体験的な学習環境を提供し、学習効率を向上させます。
遠隔学習: メタバースを活用して遠隔地の学生と交流し、異なる文化や視点を理解できます。
5.メタバースとAIの組み合わせ
メタバースとAIを組み合わせることで、以下のような可能性が広がります。
① ユーザーごとにパーソナライズされた体験の提供
AIによるデータ分析を活用して、ユーザーごとに最適なUIやUXを提供できます。
例えば、ゲーム内のイベントやキャラクターの会話をユーザーに合わせてカスタマイズすることができます。
② リアルな没入感の向上
AI技術により、リアルなメタバース空間を構築できます。
ユーザーは仮想空間内で自然な体験を楽しむことができ、現実との区別がつかないほどのリアリティを体感できます。
③ 同時翻訳による言語の壁の克服
AIによる同時翻訳技術を活用して、世界中のユーザーが言語の壁を超えてコミュニケーションできるようになります。
④ 仮想キャラクターとの自然な対話
AIによって生成されたNPC(Non Player Character)が、ユーザーと自然な会話をすることができるようになります。
⑤ ワールドやコンテンツ制作の自動化・効率化
AIを活用して、低コストで質の高いワールドやコンテンツを作成できます。
6. メタバースとAIの活用事例
以下は、メタバースとAIの活用事例です。
音声によるメタバース構築:MetaのProject CAIRaokeでは音声によってメタバースを構築しています。
リアルな会話の実現:NVIDIAのNVIDIA Avatar Cloud Engine for Gamesでは仮想キャラクターとのリアルな会話を実現しています。
テキストから3Dモデル生成:GoogleのDreamFusionではテキストを入力して3Dモデルを生成しています。
AIを実装したメタバースプラットフォーム:clusterのAIエージェントはメタバース内でインタラクティブな会話を提供しています。
2.メタバースの活用事例と日本企業の取り組み
1.メタバースの現状と成長
2024年現在、メタバースは急速に成長しており、多くの業界で注目を集めています。
三菱総研による調査リポートによれば、国内市場は2025年までに4兆円、2030年までには約24兆円規模に成長すると予測されています。
世界市場規模も2030年には78兆8,705億円に拡大する見込みです。
2.国内の主要企業のメタバース活用事例
以下は、日本の主要企業がメタバースをどのように活用しているかを示す一部の事例です。
ローソン:世界最大のVRイベント「バーチャルマーケット2021」に出店し、オリジナル3Dアイテムの販売も行いました。
ANA:ANA NEO株式会社が「ANA GranWhale」を提供し、バーチャル旅行を楽しめるアプリを展開しています。
セブン&アイ・ホールディングス:「cluster」のメタバース空間「Virtual World」を期間限定でオープンし、食品ロス削減や環境保護を紹介しています。
清水建設:建物の3Dモデルをメタバース上で検査し、年間60時間の労働時間を削減しています。
任天堂:「あつまれどうぶつの森」のゲーム内の機能がブランド認知などに活用され、メタバースの注目を集めています。
3.メタバースの始め方と成功のポイント
メタバースを活用するためのステップと成功のポイントを考慮することが重要です。
企業は自身のビジネスニーズに合わせてメタバースを採用し、効果的に活用する方法を模索していくべきです。
メタバースは、エンターテインメントやメディアをはじめ、小売や教育など、さまざまな領域での活躍が期待されています。
3.メタバースの将来性とビジネスへの影響
メタバースの将来性とビジネスへの影響
メタバースは急速に注目を集めており、その将来性は非常に高いと言えます。
以下に、メタバースがビジネスに与える影響と将来性について詳しく説明します。
1.新たなサービス・市場の登場
メタバースを活用した新しいサービスや関連市場が登場しています。ユーザーに対して3Dの仮想空間を提供することで、ユニークな体験を提供できます。また、メタバースサービスの利用料やコンテンツ課金など、関連市場も台頭しています。
2.既存の顧客接点のメタバースシフト
メタバースはマーケティングやブランディングに活用されています。Webや動画と比べて情報がリッチでインタラクティブな体験を提供できるため、幅広い業種での活用が進んでいます。
3.企業の業務効率化の加速
メタバースやデジタルツインを社内業務に活用することで、バリューチェーン全体や工程全体の最適化、社員の作業サポート、研修の効率化が可能です。3Dでの情報表示やシミュレーションにより、効率的な業務遂行が実現されています。
メタバースの今後の普及・発展
メタバースの普及・発展は以下の3つのフェーズに分かれます:
黎明期(~2025年): 一般ユーザーにメタバースの認知が広まります。技術の進化と社会的ニーズの高まりにより、多くの一般ユーザーがメタバースに興味を示すでしょう。
普及期(2025~2030年): メタバースが一気に人々の生活に普及します。要素技術の発展とサービスの充実により、メタバースは一般的な存在となります。
定着期(2030年~): 多くの人々が当たり前にメタバース空間で活動します。メタバースは日常的なツールとして定着します。
4.海外でのメタバース活用事例とビジネスのメリット
1.小売業界
AmazonはNVIDIA Omniverseを活用して倉庫内の配送ロボットのオペレーションを最適化しています。AIによるデジタルツインを構築し、倉庫の設計と流れを最適化しています。
ウォルマートはVRを使用した接客トレーニングを実施しています。従業員はHMD(ヘッドマウントディスプレイ)を装着し、ブラックフライデーなどの販売イベント時の対応を体験できます。
Lowe’sは店舗のレイアウト最適化にNVIDIA Omniverseを活用しています。顧客の人流データをもとに商品のレイアウトを最適化しています。
2.ファッション業界
Nikeは「Nike Fit」というAR技術を使用した足のサイズ計測機能を提供しています。これにより、ユーザーに最適なシューズをレコメンドしています。
GucciはRoblox上に独自のメタバース空間「Gucci Garden」を構築しています。来場者はアバターを操作しながら展示を体験できます。
3.その他の業界
PepsiCoは飲食業界でメタバースを活用しています。
Snapchatは広告業界でメタバースを活用しています。
NVIDIA、テスラ、ベンツ、BMWなどの製造業界企業はメタバースを採用しています。
DHLは配送業界でメタバースを活用しています。
Siemens Energyと英国原子力公社はエネルギー業界でメタバースを活用しています。
シンガポールは都市開発にメタバースを導入しています。
4.メタバースが企業にもたらすメリット
新たなビジネスの創出
データ活用による商品・サービスの改善
作業効率の向上
新たな顧客接点の獲得
バリューチェーン全体の効率化
社内コミュニケーションの円滑化
研修による社員のスキル向上
5.メタバースのビジネスと教育への応用
1.教育分野でのメタバース活用
メタバースは教育現場でさまざまな利用方法が注目されています。以下に、教育分野でのメタバースの魅力と具体的な活用事例を紹介します。
1.1.場所や時間の制約がない
メタバースを活用することで、学生はいつでもどこからでもアクセスできる学習環境を持つことができます。不登校の生徒や遠隔地に住む学生も、メタバース上で授業を受けることができます。
1.2.失敗を恐れずに学ぶことができる
メタバースは仮想空間であり、身の安全が保障されています。実験や体験を通じて、失敗を恐れずに学ぶことができます。また、危険な実験もリスクなく体験できます。
1.3.体験を通してゲーム感覚で学べる
アバターを操作しながら学ぶことで、生徒はゲームのような感覚で楽しく学習できます。3D表示やシミュレーションを活用して、リアルな体験を提供できます。
1.4.具体的な活用事例
以下は、教育分野でのメタバースの活用事例です:
スタンフォード大学: メタバースを活用した授業や研究プロジェクトを実施。
角川ドワンゴ学園: メタバースを使った学習プラットフォームを提供。
富士ソフト: メタバースを活用したキャンパスを構築。
長岡工業高等専門学校: メタバースを活用した実験やプロジェクトを展開。
2.ビジネス分野でのメタバース活用
ビジネス分野でもメタバースは有用です。以下に、ビジネスでのメタバース活用の一部を紹介します:
商品プレゼンテーション: メタバースを使って商品をリアルに体験できるプレゼンテーションを行うことができます。
バーチャルショップ: メタバース上で商品を展示・販売することで、新たな顧客接点を獲得できます。
リモートワーク環境: メタバースを活用したリモートワーク環境を構築し、チームコミュニケーションやプロジェクト管理を行うことができます。
メタバースは、教育やビジネスの未来を刷新する可能性を秘めています。
6.メタバースと未来の教育:取り組まなければ手遅れになる理由
1.教育現場へのICT導入
近年、日本国内でも教育現場へのICT導入が積極的に進められています。文部科学省のGIGAスクール構想により、小中学校でも1人1台のPCやタブレット端末が配布され、授業や家庭学習に活用されています。また、新型コロナウイルスの流行により、オンライン授業の体制が整備され、生徒や保護者にとってもICT技術を利用して教育を受けることが当たり前の環境となりました。このような環境がある今だからこそ、メタバース活用の可能性に教育現場が注目しているといえます。
2.教育分野が抱える課題解決への期待
文部科学省の調査によると、2022年度時点での小中学校における不登校児童の数はおよそ30万人とされ、過去最多といわれています。学校に行くことができずに苦しむ子供たちに対して、メタバースの活用は非常に有効な手段といえます。メタバース上の学校であれば、自宅に居ながら授業を受けることができ、友人との交流も可能です。また、大人でも働きながら学校に通いたいという人もいるでしょう。そんな人に対してもメタバースは非常に効果的で、場所を問わず学びたいことを学びに行ける環境を提供することが可能です。他にもメタバースの活用により教育分野の様々な課題を解決できると期待されているため、注目されているといえるでしょう。
3.メタバースの活用自体が注目を集めている
メタバース自体への注目度が高いという点も理由の一つとして挙げられます。メタバース市場は年々成長を続けており、海外においては、2028年には8,289億5,000万米ドル(約120兆1,978億円)に到達する見込みです。日本国内だけでいえば、総務省によると2026年には1兆42億円まで拡大するであろうと予測されています。これによりメタバース活用を様々な企業が進めており、私たちの身近でもメタバースを活用したイベントやバーチャルショップ等を見かけることが増えてきたのではないでしょうか。
メタバースは、教育やビジネスの未来を刷新する可能性を秘めています。
7.メタバースのビジネス活用と個人の可能性
メタバースとは?
メタバースは、コンピューターやコンピューターネットワークの中に構築された、現実世界とは異なる3次元の仮想空間やそのサービスのことを指します。これは、VR(バーチャルリアリティ)とは異なり、複数のユーザーがアバターを介して相互に交流できる特徴を持っています。
メタバースのビジネス活用メリット
スムーズなコミュニケーションが取れる:
メタバースは、アバターを通じてリアルなコミュニケーションを可能にします。ビジネス上での会議やチームコラボレーションがスムーズに行えます。
新たなビジネスチャンスの可能性:
メタバース上で仮想店舗を出店したり、商品やサービスを提供することで、新たな収益源を創出できます。
自社商品・サービスにおける新たなマーケティングの可能性:
メタバースを活用して、商品の体験型プレゼンテーションやブランドのプロモーションを行うことで、顧客との接点を増やすことができます。
メタバースの個人利用の可能性
職業体験の拡大:
メタバースは、仮想空間でさまざまな職業体験を提供します。例えば、仮想ライブステージのプロデューサーやVRアーティストなど、普段では経験できない職業を体験できます。
学習と教育:
メタバースは教育分野でも有用です。学生は仮想空間で授業を受けたり、実験を行ったりすることができます。
メタバースは、ビジネスと個人の両方にとって有望な未来を切り開く手段となっています。
8.メタバースを利用する際に必要なもの
メタバースを利用する際には、以下の具体的な要件や必要なものがあります。初心者でも始められるステップを解説します。
PCまたはスマートフォン:
メタバースを利用するためには、パーソナルコンピュータ(PC)またはスマートフォンが必要です。高額なVR機器は必須ではありませんが、一部のメタバースプラットフォームはVR対応のゴーグルを使用することでよりリッチな体験ができます。
インターネット接続:
メタバースはオンラインで利用されるため、安定したインターネット接続が必要です。
メタバースプラットフォームへの登録:
人気のメタバースプラットフォームに登録することで、仮想空間内でアバターを操作したり、他のユーザーと交流したりできます。
仮想通貨の取得:
一部のメタバースでは仮想通貨を使用します。必要に応じて、仮想通貨を取得しておく必要があります。
VR対応のゴーグル(オプション):
VR対応のゴーグルを使用することで、より没入感のあるメタバース体験ができます。ただし、これは必須ではありません。
メタバースは、将来的には日常的なツールとして活用される可能性が高いため、今始めることをおすすめします。
9.メタバースでアバターを作ることのメリット
メタバースにおいて、アバターを作成することは、さまざまな良いことをもたらします。以下に、アバターを作ることで得られる利点を紹介します。
自己表現と個性の発揮:
アバターは、あなた自身を仮想空間で表現する手段です。自分の好みや個性を反映させたアバターを作成することで、他のユーザーとのコミュニケーションや交流が楽しくなります。
新しい視点や体験:
アバターを通じて、異なる視点から世界を見ることができます。自分自身を別のキャラクターとして体験することで、新たな視点や感覚を得ることができます。
コミュニケーションの活性化:
アバターを使って他のユーザーとコミュニケーションを取ることで、非対面の環境でもリアルなコミュニケーションが可能です。アバターを通じて新しい友人やビジネスパートナーと出会うこともあります。
創作活動とアートの楽しみ:
アバターを作成することは、創作活動の一環でもあります。自分だけのオリジナルなアバターをデザインすることで、アートの楽しみを味わえます。
情報収集と理解の深化:
アバターを作成する際には、3D技術やデザインの知識を学ぶ機会があります。これにより、新たなスキルを習得し、知識の幅を広げることができます。
メタバースでアバターを作成することは、自己表現やコミュニケーションの活性化、新たな視点の開拓など、多くの良い影響をもたらします。
10.メタバースで自分のブースやステージを作成することのメリット
メタバースで自分のブースやステージを作成することは、さまざまな良いことをもたらします。以下に、そのメリットをいくつか紹介します。
自己表現とプロモーション:
ブースやステージは、あなた自身やあなたのブランド、アート、音楽、商品などを展示する場所です。自分のアイデンティティや才能を表現し、他のユーザーにアピールすることができます。
コミュニケーションと交流:
ブースやステージは、他のユーザーとの交流の場でもあります。仮想空間でのイベントやライブパフォーマンスを通じて、新たな友人やファンと出会うことができます。
ビジネスチャンスの創出:
メタバース内で自分のブランドや商品を宣伝することで、新たなビジネスチャンスを生み出すことができます。仮想空間での展示や販売は、オンラインビジネスの一環として有効です。
創造性と楽しみ:
ブースやステージをデザインすることは、創造的な活動でもあります。自分だけのオリジナルな空間を作成することで、楽しみや満足感を得ることができます。
プロフェッショナリズムと信頼性:
メタバース内でプロフェッショナルなブースやステージを持つことは、他のユーザーやビジネスパートナーに対して信頼性を高める手段となります。
自分のブースやステージを作成することは、自己表現やビジネスの成果を最大化するための重要なステップです。
11.メタバースへの参入を考えているあなたへ
メタバースとは?
メタバースは、3Dの仮想空間で現実世界を超越した体験を提供する革新的な技術です。ここでは、AIと3D技術が融合し、新たな次元の世界を創り出します。
3Dで自分を表現
メタバースでは、アバターを通じて自分を表現できます。AIを活用して、自分だけの3Dキャラクターを作成し、仮想空間で自由に動き回りましょう。
AIがもたらす可能性
AIはメタバースの魔法使いです。自然な対話、リアルなオブジェクト、パーソナライズされた体験など、AIの力でメタバースをさらに魅力的にしましょう。
未来を切り開く
メタバースとAIの組み合わせは、未来の教育、ビジネス、エンターテインメントを刷新します。あなたもこの革命に参加し、新たな世界を創り出しましょう!
日本最大級メタバースプラットフォーム「cluster」にてワールド構築
★詳細は下記より↓↓↓
※こちらは皆さんのお好きな画像を展示させていただく参加型のメタバースです。
参加方法は下記に記載させていただきます。
↓↓↓
【ワールド解説】
※こちらは皆様から画像をいただけますと展示させていただく参加型のミュージアムです。
参加方法は以下に記載しておきます。
ぜひお気軽にご参加ください♪
【参加画像枚数】
・特に枚数制限なし(現状)
※展示画像が飽和してきた場合、次回より枚数制限させていただくことがあります。
【画像サイズ】
・800×1280(タテ型)
・1920×1080(ヨコ型)
【画像形式】
・PNG
・JPG
【画像内容】
基本的には何でも大丈夫です。
皆様の力作の絵、AI画像、活動内容画像、自由研究などお好きな内容でご参加ください♪
※アカウント名や作者などは画像内に記載いただくとより良いかもしれません。
※あまりにも我々が不適合と判断したものに関しては展示を見送らせていただきますので、ご理解ください。
【参加方法】
方法①
X(旧:Twitter)のDMにて画像送付ください。
https://x.com/buchi_roadguide
方法②
・clusterアカウントをフォローください。
https://cluster.mu/u/buchi_STDesign
・フィード投稿いただくとフォローをお返しさせていただきます。
・メッセージにて「展示希望」と入れてください。
→参加方法をご案内させていただきます。
方法③
私をどこかのワールド内で発見していただいた際に、お気軽にボイスチャットでもメッセージチャットでもお声がけいただけましたらと思います♪